عصر التكنولوجيا العصبية المنتشرة

تعد التكنولوجيا العصبية المنتشرة مجالًا متناميًا من علم الأعصاب ، تم تطويره لتعزيز أداء الدماغ وصحته الإدراكية. هذه التقنيات غير جائرة ، بمعنى أنها لا تنطوي على إجراءات جراحية أو تناول الأدوية وتميل إلى أن تكون فعالة من حيث التكلفة. ومع توسع التكنولوجيا الصحية الرقمية إلى ما وراء المستشفيات والمرافق البحثية ، أصبحت الأدوات الرقمية المعرفية أكثر قدرة على الوصول إلى المستهلك العام.

رغم امتدائه لكونه آمن مع بعض الآثار الجانبية السلبية ، إلا أن تطوير تكنولوجيا الأعصاب المتغلغل ينطوي على بعض الاعتبارات: الفلسفية والأخلاقية والعلمية وريادة الأعمال. تتم مناقشة بعض هذه المخاوف ومعالجتها للتأكد من أن تطبيقاتها مثالية ويتم وضعها لتقديم أفضل خدمة للجمهور.

في حين يحذر بعض الخبراء من المخاطر المحتملة "للتحكم بالعقل" - خاصة فيما يتعلق بقضايا الخصوصية والموافقة المستنيرة - فإن الآخرين أكثر إيجابية ويرون أن التكنولوجيا العصبية هي طريقة متقدمة لتحسين الأداء الذهني للضعف المعرفي والعامة في الأفراد الأصحاء.

ازدهار ضخم في براءات الاختراع الجديدة

أصبحت التكنولوجيا العصبية مجالًا رئيسيًا لتطوير الأعمال ، وهناك براءات اختراع جديدة يتم تقديمها باستمرار في هذا المجال. بين عامي 2000 و 2009 ، كان هناك 400 براءة فقط. ارتفع العدد إلى 800 في عام 2009 ، وارتفع إلى 1600 مذهل في عام 2014 ، مما يشير إلى زيادة سريعة في النشاط.

ووفقًا لشركة SharpBrains - وهي شركة أبحاث سوق مستقلة حللت ما يزيد عن 10000 براءة إختراع من 800 شركة مختلفة - يوجد اليوم 8000 براءة اختراع نشطة في هذا المجال ، و 5000 براءة أخرى قيد الانتظار.

تم الاعتراف بشركة Nielsen ، المعروفة بأبحاث المستهلكين حول ما يشاهده الناس ويشترونه ، على أنها حامل البراءة الرائد في مجال تكنولوجيا النوبات العصبية المنتشرة.

وهناك لاعبون بارزون آخرون في هذه الصناعة ، من بينهم Advanced Neuromodulation Systems و Medtronic و Microsoft و Brainlab.

العلاج المعرفي بمساعدة الواقع الافتراضي

يتم تطوير البرامج التي يمكن أن تساعد الأشخاص على إدارة أحداث الحياة الصادمة ، وربما معالجة حالات مثل اضطرابات ما بعد الصدمة. يحذر الباحثون من أن هذا النوع من التكنولوجيا لا يدور ببساطة حول محو الذكريات. يتعلق الأمر ببناء علاقات عصبية جديدة باستخدام ميزات الواقع الافتراضي. على سبيل المثال ، يمكن أن يساعد العلاج بالتعرض في تطوير استراتيجيات مواجهة جديدة لإدارة القلق والرهاب على نحو أفضل.

يستخدم الواقع الافتراضي الآن بالاشتراك مع EEG و / أو التحفيز المباشر عبر الجمجمة (tDCS) ، ولا يقتصر استخدامه على الصدمة النفسية. نظام EEG-tDCS ، على سبيل المثال ، تم استخدامه في العلاج الوقائي لحالات عصبية أخرى مثل النوبات.

التكنولوجيا الحديثة لتدريب العقل

يعد تدريب الدماغ (أو التدريب المعرفي) شكلاً شائعًا بشكل متزايد لتحسين الذات ، وتقدم العديد من شركات التكنولوجيا برامج مختلفة لتعزيز قدرات الذكاء والقدرات الإدراكية المزعومة.

Versus هو سماعة رأس EEG متوفرة تجاريا والتطبيق الذي يستخدم مبادئ neurofeedback الحديثة (المعروف أيضا باسم العصبية أو neurobiofeedback).

يعمل هذا البرنامج المتطور كبروتوكول تدريب شخصي يسمح لك بتدريب دماغك - تمامًا مثلما تقوم بتدريب العضلات - حتى تتمكن من أداء أفضل. يسجل نشاط دماغك في الوقت الحقيقي ويقدم لك ملاحظات: ما المهارات المعرفية تحتاج إلى تحسين وكيفية تحقيق ذلك. يهدف Versus لتدريبك حتى تتمكن من إنتاج النوع الصحيح من نشاط الدماغ في الوقت المناسب. تتصل سماعة الرأس بجهاز iPhone أو iPad عبر Bluetooth وتوفر لك ملاحظات مفيدة من خلال ألعاب الدماغ المعرفية.

هذا البرنامج الثوري ، وبرامج مثله ، هي مثال على التكنولوجيا الرقمية المصممة لمساعدتك على التحكم في نبضاتك وعواطفك ، والتركيز بشكل أفضل وتحسين نومك.

يشمل استخدام هذه البرامج الرياضيين والطلاب ورجال الأعمال. الأمل هو أن هذا النوع من تدريب الدماغ لديه القدرة على تحسين فعالية الطريقة التي يستخدمها البشر في استخدام عقولنا.

من المهم أن نلاحظ أن هناك نقاد للتدريب على الدماغ التجاري ، والبعض في المجتمع العلمي لا يدعمون بشكل لا لبس فيه ادعاءات بعض هذه الأداة الرقمية. ووفقاً لبيان صادر عن مركز جامعة ستانفورد على طول العمر ومعهد برلين ماكس بلانك للتنمية البشرية ، فإنهم يعتقدون أن الأدلة العلمية متفرقة ولا تقدم دليلاً قوياً على أن برامج تدريب الدماغ يمكن أن تغيّر بالفعل الوظائف العصبية بشكل ملحوظ.